发布日期:2024-04-10 16:57:15

新一代大冒险开始了(索尼克大冒险吧)(跑酷玩法带你飞(索尼克大冒险2ngc))

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本文导读目录:

1、【积木评测】乐高21331索尼克大冒险,这可能是我最不推荐的一款乐高灵感系列套装!

2、新一代大冒险开始了(索尼克大冒险吧)(跑酷玩法带你飞(索尼克大冒险2ngc))

3、「怀旧游戏DC篇」世嘉DC主机十大经典游戏记忆,你都玩过吗?

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这应该是我自己拼搭的乐高IDEAS系列中,感觉最失望的一款套装,如果你还没有购买这款套装,可以先看看今天我对这款套装的评测!

此款套装的官方价格是699元,如果以这款套装1150个颗粒来看,定价确实要比此前的乐高芬达吉他良心很多,我是在pdd年货节上以5.8折的价格409元到手的。但在我拼搭完后,即便是这个价格,我都并不推荐购买。

对于飞机盒的包装,在IDEAS系列中很常见,也并不过多说什么,而这里我想先讲一下作为一个80后自己对于这款套装的情怀

中国的很多80后小伙伴,小时候接触更多的是小霸王的红白机,而如果家庭条件比较好的,在接触一些SEGA主机的时候,估计都已经是到了1988年的初代16位主机,但其实我是从至少95-96年的时候才接触到世嘉的土星主机,1993年推出的土星上的索尼克,已经不是初代的索尼克了,在1992年,乐高在MD平台上推出索尼克2,而到了世嘉的土星主机上,已经是1996年发布的索尼克3D了。所以乐高这款索尼克大冒险,其实对于我的记忆来说,是压根没玩过的,所以谈不上什么情怀。

这次的包装盒内并没有更多的一些SEGA或者索尼克的标志性内容,就是单纯的黑色。少了很多此前比如黄色潜水艇,卡特汉姆赛车等盒子内的一些附加的印刷。

内容物来看,6个分包很不错,在拼搭步骤上和进度上来看很合适,说明书以及两张贴纸,这里需要注意,套装内大部分的装饰和小细节都是贴纸,这真的对于一款IDEAS系列套装来看,太失望了!

说明书中有简单的设计师介绍和索尼克的介绍,没有中文,没看懂!过~

虽然套装包含了1150个零件,但是其中我大概算了下,有380+都是1x1的小颗粒,这个占比已经达到套装总颗粒数的38%。这也是套装1100+的零件只定价699的原因,这也导致在拼搭过程中,有非常多的1x1的小颗粒需要堆叠,拼搭体验很不好!

索尼克人仔可以说这个套装最大的亮点了,因为设计上是有别于此前次元系列中的索尼克的,腿部采用了双色铸模,头部的模型我觉得有一点变化,要比此前次元的索尼克好像大一点,因为自己之前的索尼克人仔没在手边,所以没有对比,腿部下面增加了一个小的印刷,反正目前来看是独占,但是印刷的细节来说,就那样吧,肚子的部分其实还是有透色的情况。

套装内包含了几十个这个浅绿色和莱姆绿的1x1侧凸的零件,但并不能因为这个零件给的多,就说这套零件搭配的好。。因为真的也就这两个零件值得看看。

这个零件在套装中唯一的印刷,一共10个。

套装内包含的一些场景内的小怪物,怎么说呢,能看,因为有贴纸,所以表情可替换,但样子,并不觉得很出色。

乐高其实有意是将场景分块设计,也具有一些模块化设计的思路,但因为一些表现咖色方块的地方是大量1x1的颗粒,所以这个拼搭完全就是无趣可言,也没有任何拼搭的技巧,就是堆叠,甚至可以说一些互锁结构都不很完善。确实在后期这个的升级玩法来看,存在的各种可能性,包括投稿设计师这几天也是给出了一些更多场景拼搭的样式,但是依然很难遮掩这款套装最终组合在一起的尴尬,18+的套装,你真的不能指望成年人拿着小人仔在这个场景里跑啊跑。我女儿看我拍视频,都说我能不能干点当爸能干的事。。

大量的装饰,大量的贴纸,反正不友好,哪怕乐高你也出点UV印刷,别弄这些贴纸忽悠人,这个真的没多少成本。

套装内包含的博士的拼搭上还是有一捏捏的亮点,但仅限这个,如果将这个博士和投稿作品中的博士对比,那真的是严重的缩水,可能乐高更在乎和场景的比例?(乐高要谈比例,你笑没?)

拼搭过程中,每个拼袋里都有钻石,反正你整个拼完,钻石就收集齐了,这也算是成就奖励。反正这么摆着,算是有特点。

整个的场景拼完你要说对游戏场景还原多少?首先是没有背景,单一的场景来看,有点缺失,因为一款面向18+的成人套装,单纯的这么摆着就讲出多少情怀,我是真的感受不到。因为也有自家的超级马力欧系列比着,这个简化的真的是有点严重。唯一的可动位置就是那个小翘板,当然,你要说那些圆环也能动。意义呢?

可以说整个套装拼搭完,如果我们就单纯的以一个陈列来说,这个确实有点空,并且对于我这本身小时候就没多少索尼克情怀的来看,设计的我觉得是相当拉跨,要不是因为这款套装是IDEAS系列,我肯定不会现在购买。

所以我也是从网上又买了一套小背景,给套装增加一些色彩,至少在增加了背景或者放到展示盒里,我觉得这么着是可以作为陈列摆着看了。

你非要让我夸这款套装哪里值得购买,可能就是套上本身素质并不出色,导致未来也许会有非常大的折扣,比如低于5折,但依然玩家要考虑的是这款套装的零件杀肉是否合适,我个人并不觉得套装很值得杀肉,除了那几十个的1x1的侧凸零件,其它的确实没找到什么亮点。

我是觉得这是IDEAS系列有史以来最不值得购买的一款套装,也因为我此前的IDEAS系列套装都是购买的,确实也不想差一套,否则,我是真的不会买这款套装,至于价格,玩家关注关注,真的想买,等等好价吧!

简单的测评视频

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索尼克大冒险2ngc是一款经典的跑酷游戏,由经过改良的虚幻引擎运行,玩家将带领著名的小蓝怪索尼克在极速奔跑中寻找宝藏并打败敌人。该游戏以极快的节奏,炫丽的画面和激动人心的音效为特色,广受玩家的喜爱。

整个游戏以索尼克及其朋友们行动的星球为背景,玩家在游戏中要带领索尼克穿越各个关卡,通过障碍物,消灭敌人,最终打败头目到达终点。游戏中还有多种幻化形态,可以更快地通过障碍物,这也为游戏增添了更多的乐趣和挑战。

作为一款跑酷游戏,索尼克大冒险2ngc最大的特色就在于其非常独特的跑酷玩法。而与许多其他跑酷游戏不同的是,游戏中玩家可以在不同的角度进行奔跑,并且可以进行攻击和跳跃。同时,游戏中还有各种道具,如加速道具和灵活性道具,可以帮助玩家通过障碍和消灭敌人。这些都极大地增加了游戏的乐趣,也让玩家们更加沉迷其中。

作为一款经典的跑酷游戏,索尼克大冒险2ngc的评价一直都非常高。除了游戏本身设计的镜头效果和音效十分优秀之外,游戏场景的设计也非常的精致和美丽。音效方面也营造出了非常的氛围,游戏很容易让人陷入其中。总之,索尼克大冒险2ngc是一款充满了挑战和兴奋的跑酷游戏。

在这款游戏中,玩家必须充分利用自己的智慧和反应能力,才能成功地通过所有关卡。它是一款很难让人停下来的游戏,并且会一直带给玩家无限的快乐。索尼克大冒险2ngc已经成为了经典跑酷游戏的代表作之一,并且一直深受玩家们的喜爱。  记住学生时的我第一次在小店里看到世嘉DC时,就被游戏的画面彻底震慑,这画面彻底碾压了其时最盛行的PLAYSTATION。小店老板神情的告知才买PS没多久的我说“这叫世嘉DC 128位游戏机,你那PS是32位的,我这个啊!抵你4台!”

Dreamcast涵义“愿望传达者”1998年11月27日在日本首先上市,价格199美元。DC采用了日立的SH-4中央处理器以及日本电气的POWER VR2图形处理器。画面比较前一代代主机具有了巨大的进化。而且由于DC的架构与街机基板极为类似,因而能够十分轻松的将街机游戏移植到DC上。《死亡之屋2》,《VR兵士3》,《张狂出租车》《世嘉拉力》等一大批经典街机游戏搬至DC。一起世嘉还拉来了曾经在街机范畴的竞争对手南梦宫,卡普空,TECOM等厂商《死或生2》《街霸3.3》《CAPCOM VS SNK》《斑鸠》也纷繁登录DC。期望借由DC让日薄西山的街机游戏在家用机渠道持续发光发热,趁便补偿第三方游戏阵型的单薄。

DC的硬件规划细巧机身全体十分简练,标志性的漩涡状LOGO也让不少玩家将DC称为“蚊香机”这么一个人畜无害的姓名。正前方四个大大的手柄插槽代表着DC最多支撑四名玩家一起玩耍。千万别小看这个规划当年玩《能量宝石》和《炸弹人》这类四人同屏玩耍简直不要太欢喜!不过要说DC最让我映像深化的仍是哪好像飞碟一般的手柄了,巨大的手柄造型夸大可是握持手感却反常超卓。而最魔幻的便是手柄上的记忆卡,它具有一块小小的液晶屏,插在手柄上能够成为辅佐屏显现游戏的UI,地图等内容。集成了辅佐屏功用的手柄,DC可是比任天堂的WiiU要早了整整14年。不只如此这块记忆卡还具有独立的按键从手柄里拔出后就能够成为一台小型掌机,别提有多炫酷了!至于软件阵型方面尽管比不上对手索尼、任天堂,可是世嘉可谓是火力全开破釜沉舟,许多充溢脑洞与愿望的极点风格化著作逐个呈现。既有《人面鱼》这种运用麦克风玩耍的猎奇游戏,也有《SGGG》这种自我调侃的人物扮演游戏,更有《莎木》这种创始了沙盒游戏前锋的实验性高文。尽管短少第三方厂商的支撑可是世嘉仍然凭仗一己之力将DC这样一台注定失利的主机送到了913万的总销量,足以见得当年世嘉哪超强的创作力。以下介绍十款我个人心中最经典的DC游戏。也欢迎我们在弹幕里留下你们心中的经典DC游戏。

《喷发小子:街头涂鸦》

我不确定DC上的《喷发小子:街头涂鸦》是否是游戏史上的第一款卡通烘托风格的游戏,但至少它肯定是我见过的第一款这种风格的游戏。先抛开体系玩法等要素,光是第一眼看到这样颜色浓郁夸大的画面就很招引我的眼球了。在游戏中玩家要操作划着溜冰鞋的街头少年,在一个箱庭地图中一边搜集颜料一边寻觅涂鸦地址依据提示喷上图画得分。而在游戏半途还会有街头巡防队员追捕玩家,这时玩家就需求一边涂鸦一边逃避巡防员的追击颇有点猫捉老鼠的感觉。共同风趣的玩法,在加上嘻哈Beatbox街舞涂鸦等一系列其时最潮流的元素让《喷发小子》在一起代游戏中显得如此异乎寻常。

《太空第5频道》

2000年左右音乐节拍类游戏盛行,世嘉也预备经过《太空第5频道》大举进入音游范畴。不过不同于依托图标合作按键的同类游戏。《太空第5频道》在玩法上就前卫太多了,玩耍进程没有任何按键提示,玩家需求记住女主角Ulala喊出的一段标语例如UP,DOWN,LEFT,RIGHT然后在依据布景的节奏按出相应的按键,初度触摸时会有种难以下手的感觉。究竟这种彻底无按键提示的音游实在是太超前也太硬核了,不过摸清规则后就会渐渐感触到她的魅力,魔性而又上头。那种感觉怎么说呢,对了!和后来老任的《节奏天国》有那么几分类似。而且差异于其时大部分音游《太空第5频道》还具有一条完好的故事贯穿整个游戏进程,便是外星人侵略地球,主角Ulala经过夸大的舞步打败外星人趁便解救地球,而被解救的人类也会纷繁参加Ulala的舞蹈部队中终究成为一支尬舞大军,简直便是脑洞加构思的完美结合。2020年世嘉还推出了《太空第5频道VR》猎奇的玩家无妨自行体会一下哦!

《格兰蒂亚2》

为了对立SQUARE的《终究愿望》系列,一起缓解DC短少RPG游戏的为难。世嘉联合游戏艺术推出了《格兰蒂亚2》。他的前作就曾作为土星的独占游戏享誉业界,也为该系列收成了大批粉丝。到了DC上的《格兰蒂亚2》可谓是在声光效上的一次全面晋级。精巧富丽的3D画面,充溢史诗感的剧情,再加上美丽悦耳的音乐让《格兰蒂亚2》再次获得了超高的点评。那时的游戏简直都是没有中文的,抱着攻略生啃《格兰蒂亚2》仍然被游戏里跌宕起伏的故事所震慑。而好玩风趣的战斗体系也让攻关的进程极具策略性,特技、魔法、必杀技三种首要进犯方法需求玩家合理的组织才干打出最具性价比的高损伤。算是DC上为数不多的必玩日式RPG游戏了。

《索尼克大冒险2》

《索尼克大冒险2》作为索尼克系列诞生10周年纪念著作,游戏在着重速度感的一起,参加许多新的动作元素与体系,让本作在跑酷的一起更挨近一款动作冒险游戏。《索尼克大冒险2》的全体本质比起1代乃至之前的全部著作都可谓是一次彻底进化。无论是游戏的画面仍是关卡规划都达到了系列的巅峰,本作最大的特征便是游戏中玩家不只能够扮演以索尼克等为主角的英雄篇,一起还能够操作蛋头博士等反派人物的漆黑篇进行两种不同线路的剧情推动。一起,英雄篇与漆黑篇的剧情也会相互交织让玩家愈加深化地沉浸于故事之中。乃至能够说《索尼克大冒险2》之后个人也没有玩过该系列里全体完成度比他更高的著作了。

《永久的阿卡迪亚》

浮游岛,空贼,蒸气朋克再加上浪漫的天空探险。比较纯粹日式血缘的《格兰蒂亚2》,这款由世嘉本社打造融入了必定西方愿望元素的《永久的阿卡迪亚》无疑更契合少年们关于不知道世界的神往。游戏中玩家将扮演空贼柏伊斯与同伴们一起冒险解救世界。第一次进入游戏我就被开场空贼们与帝国舰队的飞空艇大战彻底震慑。尽管故事仍然难以跳脱出少年解救世界的王道剧情,可是明显的特征一起也让这场汹涌汹涌的冒险显得气质共同。当遍及天边的空岛映入眼帘时的哪种雄壮,是在其他RPG游戏里很难体会到的。《永久的阿卡迪亚》最大的改造便是具有着两套彻底不同的体系与玩法。一种是驾驭飞艇的天空方式,在这里飞艇不只仅是行路用的交通工具,游戏里玩家将会操作不同品种的船舶飞行与战斗,从开端的海盗船信天翁号到捕鲸船小杰克号,大型帆船克罗地亚号直至终究战舰等级的巨型飞艇大海豚号,每艘船都具有着不同的功能与战斗方法,玩家乃至还能够对船舶进行改装,毫无疑问规划宏大的空战肯定是本作的最大特征。另一种便是JRPG里比较传统的打怪晋级迷宫探究的地上方式,在这里玩家能够深化不同的区域冒险寻觅同伴乃至树立归于自己的基地玩法可谓是适当丰厚。超高的本质使得《永久的阿卡迪亚》不仅仅在日本区域,就连欧美玩家也将该作捧上神坛MC评分高达93分,这一成果乃至逾越了同期的《终究愿望》10与12。惋惜受限于渠道要素该作仍然难逃叫好不叫座的命运惨白的销量也让《永久的阿卡迪亚》这样一部经典RPG被世嘉彻底雪藏。

《樱花大战3巴黎在焚烧》

提到由街机发家的世嘉总会让人想到肌肉与硬派,那么交融了歌舞剧与爱情养成要素的《樱花大战》就标志着世嘉铁汉柔情的一面。她是一代玩家的回想,以至于每逢主题曲《檄!帝国华击团》响起时我的心里总是会泛起一阵久别的感动,就像一位多年未见的老友忽然迎面而来。花组成员们呈现在电视里时,青涩的回想又会瞬间涌上心头。伴随着前作故事的完毕玩家终究也迎来了与花组成员的离别。所以DC版的《樱花大战3》由充溢日式风情的帝都移师至浪漫之城巴黎。!全新的“巴黎华击团”正式上台,由于机能的进化《樱花大战3》的画面比较土星上的前两作有了极大的提高,尤其是2D立绘与过场动画规划之精巧直逼动画电影的水准。而为了模拟出不同人物心境上的奇妙改变新增的“LIPS”体系,也让人物的面部表情愈加生动细腻。一起游戏中2D人物与3D战斗场景的交融也是相辅相成,可360度旋转的全3D战场和场景损坏更是大大增加了战斗时的临场感。当然提起《樱花大战》,音乐想必也是绕不开的论题。比较前两代的日式风格,3代交融了西洋歌剧与交响乐风格的伴奏更显得昂扬汹涌,能够说DC版的《樱花大战3》奏响了系列最光辉的华章。当结束时,大神一郎坐在回来东京的火车上,伴随着片尾曲《未来》,读着女主角写给大神的信,这一幕也是DC年代最经典的回想。

《梦境之星Online》

《梦境之星Online》是一款跨年代的著作,他也是主机历史上第一款网络联机游戏。为了完成在线游戏的野心,世嘉在DC上市后就推出了配套联机设备调制解调器,玩家接上他后便能够连上网络。要知道那时的电脑都还处于“拨号上网”的年代。可是世嘉仍是勇敢地迈出了这极具含义的一步,可是其时糟糕的网络环境也让年代捆绑了《梦境之星》的脚步。《梦境之星》是一款早在1987年便现已诞生的老牌RPG游戏,该作的故事布景极点巨大触及世界中不同种族之间的战斗。系列蛰伏多年后世嘉决议延用《梦境之星》的世界观将其打造成为一款网络游戏。恰恰是这样的太空科幻体裁,也给了《梦境之星Onlie》很大的幻想空间,多样化的种族与工作,丰厚的兵器道具体系以及具有共同生态的区域地图。游戏在玩法上运用类似于ACT游戏的操作方法,具有进程进犯和长途进犯,不同的进犯组合还能构成连续技。丰厚的使命体系以及玩家组队打怪刷装备成为之后MMORPG的雏形。难以幻想当年的玩家第一次经过DC衔接世界与生疏玩家在游戏中相遇时是一种怎样的心境。《梦境之星Online》宛如一个打开了异次元大门的钥匙为之后网络游戏的开展做出了巨大的奉献。

《刀魂2》

要说DC年代个人玩耍时长最久的游戏估量便是这款3D刀剑格斗游戏《刀魂》。我并不是一位格斗游戏玩家,所以一款格斗游戏要想招引我这种路人要么像《侍魂》那样玩起来极爽,枪林弹雨下感触利刃划过身体的快感。要么像《死或生》那样,用各色美人极致的视觉影响挑起玩耍的愿望。所谓平衡性或许有板有眼的见招拆招关于我而言或许没有那么重要。而《刀魂》恰恰是这样一款完美交融了以上长处的著作,无论是出招时无与伦比的直爽感,仍是亮眼的人设都彻底击中了玩家的G点。《刀魂》完美地诠释了什么叫做“易上手,难通晓”,他的操作关于新手而言极点简略,即使连按进犯键也能轻松的打出富丽的连击给自己一种“本来我也是高手”的幻觉,玩耍体会可谓是无比直爽乃至有点玩割草游戏的感觉。而假如你想深化研究体系,剑戟之间的抑制与择打该作也为高手留足了锻炼技能的空间。整体而言本作在一般玩家和一般高手之间并没有规划出一道那么难以逾越的距离,乱拳打死老师傅仍是很有或许的,即使两边实力相差悬殊卖个漏洞让对手失误摔出竞技场也不失为一个逆风翻盘的风流技巧。趁便一提《刀魂》仍是DC主机唯逐个款FAMI通,Gamespot双满分著作。

《生化危机代号维罗妮卡》

你能够幻想一款彻底由世嘉开发的《生化危机》会做成什么样吗?开端方案由DC独占的《生化危机代号维罗妮卡》正是世嘉交出的答卷。哪种对恐惧气氛的精准拿捏以及剧情上填坑威斯克以及艾什福德宗族的故事,整个玩耍进程你一点点不会发觉这是一款出自世嘉之手的《生化危机》。该作乃至一度被媒体评为“有史以来最完美的《生化危机》”搞得其时正在卡普空本社开发《生化危机4》的山上真司压力山大!足以见得哪时世嘉强壮到有些夸大的开发实力。由于来到DC主机,功能的提高使得《代号维罗妮卡》成为系列首款全3D运算的一作,游戏布景总算不再是与人物极具分裂感的贴图,实实在在的3D场景大大增强了玩家的带入感。至于剧情部分从二代便开端寻觅哥哥的克莱尔总算在本作中与克里斯重逢。全新人物斯蒂夫具有着极高的人气,不过稍微凄惨的结局也让玩家唏嘘不已。大反派具有极点反常人格的艾什福德兄妹相同刻画的十分成功。至于一代之后消声觅迹的威叔也在《代号维罗妮卡》中展现出巨大的人格魅力一举成为系列最具人气的反派。惋惜仍然受限于DC渠道惨白的装机量,终究这款由世嘉开发的《生化危机代号维罗妮卡》不得不以彻底版的方式登录PS2。

《莎木1、2》

有人说正是由于《莎木》的呈现才拖垮了DC主机,拖垮了整个世嘉。可是Dreamcast作为愿望传达者,《莎木》正是完美的诠释了DC的精神,制作愿望,传达愿望。为了在DC上发明一个实在的世界,世嘉在本就现已财政赤字十分严峻的时间仍然出资70亿日元开发这么一个在其时来说规划空前的著作。而这全部便是为了造一个梦一个3D化的实在开放世界。哪可是1999年啊!其时的《GTA》还仅仅一个俯视角的2D游戏。世嘉就勇于不吝血本的在游戏中打造一个挨近实在的都市,这无异于一场豪赌而这场豪赌的成果便是世嘉输了。可是却成果了《莎木》这么一个关于游戏职业具有承上启下含义的著作。《莎木》一面世就为其时的玩家打开了新世界的大门,本来游戏还能够这么玩。他能够彻底的融入日子而日子相同能够成为游戏的一部分,在这里玩家能够自在的探究,开掘世界中的点点滴滴。能够说这是一个极具野心的著作铃木裕在构思《莎木》时就曾写下了长达11章的故事脚本,而DC版只包含了其间的两章分别是《一章 横须贺》与《二章 香港》。惋惜如此规划的鸿篇巨制却也伴随着很多的争议,终究世嘉失利退出硬件商场,而《莎木》也成为了年代的眼泪。或许究其终身铃木裕再也无法道尽《莎木》里的爱恨情仇。一如这台老旧的Dreamcast,他承载了一代玩家的情怀也诉说了世嘉惨白的过往。


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